DevBlog #11


私のゲームでは、ホラーやドラマの話として分かっている雪女の話を、SoL(日常生活)とコメディにした。雪女の話は、約束を守って、約束を守らないことの結果に直面する話です。私のゲームには同じテーマがある。ゲームでは、ほかのキャラクターと話す時に決定を作ることができて、それにためにようなエンディングが得られて決まる。エンディングはいいエンドと悪いエンドの二種類がある。話がより明確になるために、プレイヤーはダイアログに従うことを勧める。

私が持っていた課題の 一つは、QTE を作ることでした。プレイヤーが混乱しないために、ストーリーにはその QTE が大切なので、心配した。私のQTEが壊れた時、私はたくさん泣いた。たくさんのユーチューブビデオを見て、クラスメートに助けを話さなければなったなかった。私は夜遅くまで起きていて、このゲームを作っていた。このクラスを取る前は、話を良くしたり、ゲームでイベントを作ろうことが難しいを知らなかった。でも、今、私は知ることある。

私はこのクラスを取ってよかったと思っている。クラスを取ってので、私はゲームデザインをよりよく知って、ゲームデザインの作業量を分かっている。私はゲームを作ることを本当に少し誇りに思っているが、この経験ができたことしてよかった。話とゲームを完成させてよかった。ゲームの話の案が面白くないのは心配していたが、ストーリーを作ってよかった。

私はもっと一つのゲームを作ってしたら、グループでゲームを作るでしょう。四週間ゲームを作った後、疲れている。少し助けがあれば、疲れていなかったと思う。でも、日常生活のゲームを作って続きたいと思っている。ホラーゲームも作りたいです。そんなゲームはとても楽しいと思いる。

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May 02, 2023

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