DevBlog #8
Tongue Cut Sparrow » Devlog
雀の家族から、木こりの奥さんが大きな箱を取り行くシーンを作った。これはウエスタンの本案なので、ゲームの場面を砂漠に似て作った。テキサスや、アリゾナや、ネバダから、インスピレーションを持ってこの風景を作った。砂漠の場面を作るのために、オーバーワールドと外の地図には、砂と垢のタイルと大きな山がある。外の地図を作る時、ウエスタンの映画をインスピレーションを持ってこの町を作った。私もRPG メーカーのクリエイターやサンプル 地図からインスピレーションを持って町を作った。町に入ると、人気なアメリカンのゴーストタウンに似ている。この町はサボテンや、古い建物や、サルーンや、ホテルがある。サルーンに入ると、建物の中はウエスタンのサルーンに似ている。古いピアノがあって、音楽をするそのピアノがある。私がキャラルクターを作った時、みんなさんがアメリカのゴーストタウンに住んでいて見せたかったので、キャラルクターがカウボーイと農民に似ていた。木こりの奥さんが農民に似て、雀と雀の家族がカウボーイに似ていた。私は一つ問題があって、オートランイベントでスイッチを使って難しいです。私はていたいスイッチ使わないので、オートランイベントを作った時、キャラルクターがサルーンを出なかった。オートランイベントでスイッチを使うのために、YouTubeビデオを見なければならなかった。
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Mar 25, 2023
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